Takmičenje u razvoju igara za studente i učenike srednjih škola
Takmičenje se sastoji od tri faze:
Postupak apliciranja:
Takmičari mogu razvijati igre za PC ili Android platformu, te build igre ili link za download postaviti na web stranicu takmičenja najkasnije do 25.05.2023 godine. Sadržaj koji je potrebno predati uključuje:
Napomena: U slučaju predaje igre namijenjene za PC platformu, obavezno povesti računa da se zajedno sa *.exe fajlom dostave i drugi fajlovi potrebni za pokretanje igre.
Pravila takmičenja:
Način ocjenjivanja:
Nakon slanja završene igre, žiri sastavljen od predstavnika FIT-a i sponzora će ocijeniti sve pristigle igre, te one najbolje izabrati za prezentaciju. Prilikom ocjenjivanja će se koristiti sljedeći kriteriji:
Nagrade:
Kategorija Inovacijski izazov ima za cilj identifikovati i nagraditi takmičare inovatore koji svojim idejama svijet oko sebe žele učiniti boljim. Trendovi u svijetu u razvoju robotike, bespilotnih letjelica (drone), automatike, mehatronike kao i Internet of Things (IoT), omogućavaju izradu inovativnih rješenja koja se oslanjanju na softversku i hardversku komponentu u cilju rješavanja svakodnevnih problema u industriji, urbanim sredinama kao i svim drugim aspektima ljudskog života. Takmičari trebaju iskoristiti ovu priliku da predstave svoje radove i svoju inovativnosti u navedenim oblastima. .
Takmičenje se sastoji od tri faze:
Pravila takmičenja:
Način ocjenjivanja:
Svaki tim mora na GitHub u otvoriti dnevnik projekta i hronološki evidentirati aktivnosti, kako bi praćenjem timova tokom perioda implementacije žiri bio u stanju da verificira da se radi o autorskom projektu tima.
Nagrade:
Pravila takmičenja
Na takmičenju mogu učestvovati svi studenti koji su upisani na bilo koji fakultet na području Bosne i Hercegovine i regiona. Također, na takmičenje se mogu prijaviti i učenici srednjih škola.
Takmičari se mogu prijaviti pojedinačno ili kao tim od najviše 2 člana.
Nakon što se završi prijava, takmičari će putem email a dobiti instrukcije o načinu takmičenja i sl.
Ukoliko broj takmičara bude manji od očekivanog, žiri može otkazati takmičenje u okviru ove kategorije.
Na takmičenju ne mogu učestvovati oni koji se profesionalno bave penetracijskim testiranjem ili digitalnom forenzikom.
Nagrade:
Programerski izazov predstavlja kategoriju FITCC-a u okviru koje se ostvaruje značajna interakcija studenata i srednjoškolaca iz različitih obrazovnih institucija, a sve sa ciljem poboljšanja njihovih vještina u rješavanju manjih programerskih problema, te unapređenja komunikacije prilikom grupnog rada. Takmičenje u ovoj kategoriji se sastoji od sljedećih faza:
Prijava učešća:
Takmičenje u ovoj kategoriji se realizuje pojedinačno ili u timu od dva člana (u nastavku teksta će obje opcije biti označene kao tim). Iz iste obrazovne institucije može biti prijavljen veći broj timova. Registraciju ispunjavajući online formu je potrebno obaviti najkasnije do 25.05.2023. godine. Nakon validacije unesenih podataka, članovi tima će biti obaviještni o ostvarenom pravu učešća na takmičenju.
Ostvarivanjem prava učešća, predstavnik tima dobija korisnički račun za pristup takmičarskom dijelu web stranice, gdje će imati mogućnost unosa detaljnih informacija o timu.
Pravila takmičenja:
Način ocjenjivanja:
Ocjenjivanje rješenja će obavljati online judge, a rangiranje će se vršiti koristeći ICPC stil (sankcija za pogrešno rješenje = 1 minut). Rješenja predata (submit) na ocjenjivanje mogu imati jedan od sljedećih statusa:
Ostale informacije:
Nagrade:
Pravila u okviru Sport Challegne sekcije:
Coding Challenge (CC) je projekat koji ima takmičarski karakter, a pokrenut je 2008. godine sa osnovim ciljem da studente podstakne na praktičnu primjenu znanja iz područja programiranja. Na samom početku, pravo učešća na takmičenju su imali samo studenti prve godine Fakulteta informacijskih tehnologija koji su projekat mogli prijaviti samostalno ili u timu od 2 člana. Prijava projekta je podrazumijevala definisanje naziva projekta, članova tima, osnovne ideje i planiranih funkcionalnosti. Tokom izrade projekata studenti su razvijali funkcionalan C++ program koji bi se na kraju školske godine javno prezentovali, a članovi najboljih timova primaju skromne nagrade.
Zbog velikog interesovanja za FITCC, od 2012. godine je odlučeno je da se svim srednjoškolcima i studentima (pojedincima i timovima), koji žele iskazati svoju inovaciju i sposobnost, omogući da budu dio FITCC-a. Kako bi se svim učesnicima osigurao širok spektar mogućnosti za iskazivanje i implementaciju svojih ideja FITCC ove godine omogućava učešće u jednoj od sljedećih kategorija:
1. Programerski izazov (rješavanje manjih problema u programskom jeziku C++)
2. Programiranje igara
3. Inovacijski izazov
4. Cyber Olympics
Svoje prijave pojedinci i timovi mogu izvršiti putem sljedeće forme, nakon čega će dobiti detaljna uputstva o učešću na predstojećem FITCC-u.
Zašto učestvovati na Coding Challenge-u
FIT Coding Challenge je prerastao u jedno od najistaknutijih takmičenja iz oblasti programiranja na području Bosne i Hercegovine, pa i šire. Ovogodišnje takmičenje je privuklo učesnike iz drugih bosanskohercegovačkih gradova, a omogućili smo i učešće zainteresovanim kandidatima iz regije.
Svojim učešćem, svim takmičarima će biti omogućeno:
Pored navedenog, svi učesnici takmičenja imaju priliku upoznati vodeće poslodavce iz oblasti informacijskih tehnologija. U konačnici Fakultet informacijskih tehnologija kroz ovaj projekat nastoji da skrene pažnju na samostalnost studenata i učenika u akademskoj zajednici.
Prijavi se i implementiraj svoju ideju u jednoj od sljedećih kategorija
Pridruži se jednom od organiziranih druženja!
Fakultet informacijskih tehnologija
Maršala Tita bb, Mostar 88000