Takmičenje u razvoju igara za studente i učenike srednjih škola
Takmičenje se sastoji od tri faze:
Postupak apliciranja:
Takmičari mogu razvijati igre za PC ili Android platformu, te build igre ili link za download postaviti na web stranicu takmičenja najkasnije do 20.05.2025 godine. Sadržaj koji je potrebno predati uključuje:
Napomena: U slučaju predaje igre namijenjene za PC platformu, obavezno povesti računa da se zajedno sa *.exe fajlom dostave i drugi fajlovi potrebni za pokretanje igre.
Pravila takmičenja:
Način ocjenjivanja:
Nakon slanja završene igre, žiri sastavljen od predstavnika FIT-a i sponzora će ocijeniti sve pristigle igre, te one najbolje izabrati za prezentaciju. Prilikom ocjenjivanja će se koristiti sljedeći kriteriji:
Nagrade:
Kategorija Inovacijski izazov ima za cilj identifikovati i nagraditi takmičare inovatore koji svojim idejama svijet oko sebe žele učiniti boljim. Trendovi u svijetu u razvoju robotike, bespilotnih letjelica (drone), automatike, mehatronike kao i Internet of Things (IoT), omogućavaju izradu inovativnih rješenja koja se oslanjanju na softversku i hardversku komponentu u cilju rješavanja svakodnevnih problema u industriji, urbanim sredinama kao i svim drugim aspektima ljudskog života. Takmičari trebaju iskoristiti ovu priliku da predstave svoje radove i svoju inovativnosti u navedenim oblastima. .
Takmičenje se sastoji od tri faze:
Pravila takmičenja:
Način ocjenjivanja:
Svaki tim mora na GitHub u otvoriti dnevnik projekta i hronološki evidentirati aktivnosti, kako bi praćenjem timova tokom perioda implementacije žiri bio u stanju da verificira da se radi o autorskom projektu tima.
Nagrade:
Pravila takmičenja
Na takmičenju mogu učestvovati svi studenti koji su upisani na bilo koji fakultet na području Bosne i Hercegovine i regiona. Također, na takmičenje se mogu prijaviti i učenici srednjih škola.
Takmičari se mogu prijaviti pojedinačno ili kao tim od najviše 2 člana.
Nakon što se završi prijava, takmičari će putem email a dobiti instrukcije o načinu takmičenja i sl.
Ukoliko broj takmičara bude manji od očekivanog, žiri može otkazati takmičenje u okviru ove kategorije.
Na takmičenju ne mogu učestvovati oni koji se profesionalno bave penetracijskim testiranjem ili digitalnom forenzikom.
Nagrade:
Pravila takmičenja
Na takmičenju mogu učestvovati svi studenti koji su upisani na bilo koji fakultet na području Bosne i Hercegovine i regiona. Također, na takmičenje se mogu prijaviti i učenici srednjih škola.
Takmičari se mogu prijaviti pojedinačno ili kao tim od najviše 2 člana.
Nakon što se završi prijava, takmičari će putem email a dobiti instrukcije o načinu takmičenja i sl.
Ukoliko broj takmičara bude manji od očekivanog, žiri može otkazati takmičenje u okviru ove kategorije.
Na takmičenju ne mogu učestvovati oni koji se profesionalno bave područjem AI-a.
Za predaju agenta treba pripremiti:
Ocjenjuje se:
Programerski izazov predstavlja kategoriju FITCC-a u okviru koje se ostvaruje značajna interakcija studenata i srednjoškolaca iz različitih obrazovnih institucija, a sve sa ciljem poboljšanja njihovih vještina u rješavanju manjih programerskih problema, te unapređenja komunikacije prilikom grupnog rada. Takmičenje u ovoj kategoriji se sastoji od sljedećih faza:
Prijava učešća:
Takmičenje u ovoj kategoriji se realizuje pojedinačno ili u timu od dva člana (u nastavku teksta će obje opcije biti označene kao tim). Iz iste obrazovne institucije može biti prijavljen veći broj timova. Registraciju ispunjavajući online formu je potrebno obaviti najkasnije do 05.05.2025. godine. Nakon validacije unesenih podataka, članovi tima će biti obaviještni o ostvarenom pravu učešća na takmičenju.
Ostvarivanjem prava učešća, predstavnik tima dobija korisnički račun za pristup takmičarskom dijelu web stranice, gdje će imati mogućnost unosa detaljnih informacija o timu.
Pravila takmičenja:
Način ocjenjivanja:
Ocjenjivanje rješenja će obavljati online judge, a rangiranje će se vršiti koristeći Partial Credit - Ranked (with tiebreaker) stil (standardna vrsta rangiranja za probleme s djelimičnim kreditom/bodovima. Takmičari su rangirani prema sumi bodova ostvarenih u okviru svakog problema, a neriješeni rezultat se eliminiše vremenom predaje posljednjeg rješenja).
Takmičari će imati mogućnost da više puta predaju rješenje za određeni zadatak, sve dok ne ostvare status Accepted.
Ostale informacije:
Nagrade:
FIT Coding Challenge (FITCC) je projekat koji ima takmičarski karakter, a pokrenut je 2008. godine sa osnovim ciljem da studente podstakne na praktičnu primjenu znanja iz područja programiranja. Tokom izrade projekata studenti su razvijali projekte koristeći C++ programski jezik koji bi se na kraju akademske godine javno prezentovali, a članovi najboljih timova primaju novčane nagrade. Zbog velikog interesovanja, od 2012. godine je odlučeno je da se svim srednjoškolcima i studentima (pojedincima i timovima) omogući da budu dio FITCC-a.
FITCC omogućava učešće u jednoj od sljedećih kategorija:
1. Programerski izazov (rješavanje manjih problema u programskom jeziku C++)
2. Programiranje igara
3. Inovacijski izazov
4. Cybersecurity
5. AI :: FIT Agents
Svoje prijave možete izvršiti putem sljedeće forme, nakon čega ćete dobiti detaljna uputstva o učešću na predstojećem FITCC-u.
Zašto biti dio FIT Coding Challenge?
Prijavi se i implementiraj svoju ideju u jednoj od sljedećih kategorija
Fakultet informacijskih tehnologija
Maršala Tita bb, Mostar 88000